UNIDAD DIDACTICA
Introducción
He creado una unidad
didáctica sobre el Stop Motion, que pertenece a la asignatura “Audiovisuales”
dirigida a los alumnos del grado de Bellas Artes que se quieran adentran en el
mundo de la animación.
Daremos a conocer esta
técnica muy empleada en el cine y en publicidad que consiste en aparentar el
movimiento de objetos estáticos por medios de una serie de imágenes fijas
sucesivas. Es una nueva forma de que los alumnos experimenten otro medio
artístico y darles la oportunidad de dar vida a sus creaciones.
Objetivos
1. Comprender las
nociones básicas del programa que utilizaremos ( Adobe Premiere Pro ) y
experimentar en él.
2
2. Conocer el
origen del Stop Motion, su utilidad y ejemplos de esta técnica.
3
3. Investigar
nuevas formas de expresión artística mediante esta técnica y crear uno original
.
Temporalización
Esta unidad didáctica tendrá
un duración de cinco días, con clases de dos horas de duración.
A lo largo de este tiempo,
se comentara la idea de este trabajo, se realizara una breve clase teórica, una
clase de descubrimiento, los alumnos tendrán que realizar un primer trabajo
básico, y un proyecto final junto con una memoria.
Día 1
Clase teórica ( 2 horas )
Día 2
Clase práctica: realización del primer trabajo ( 2 horas )
Día 3
Clase práctica
Entrega del 1º trabajo ( 2 horas)
Día 4
Clase práctica ( 2 horas )
Día 5
Exposición de los trabajos, y entrega de la memoria ( 2 horas )
Contenidos y actividades
Día 1
Clase teórica: Se explicará mediante un PowerPoint lo siguiente:
¿Qué es Stop Motion?
Una técnica de animación que
consiste en hacer que un objeto estático parezca que esta en movimiento por
medio de una serie de fotografías.
Existen muchos
procedimientos de animación en stop motion, cada autor adecua la técnica a
aquello que quiere expresar. Se puede distinguir dos grandes variantes de
animación en stop motion: la realizada en plastilina o cualquier material
maleable y la realizada con objetos rígidos.
Su origen se funde con la
propia historia de la cinematografía, pero destaca entre sus pioneros el soviético Ladislaw
Starewicz quien en 1912 realiza una de
las primeras películas en stop motion utilizando como modelos insectos reales “La venganza del camarógrafo”. Otros de
los grandes pioneros que hay que destacar es el español Segundo de Chomón con
la película de “ El hotel eléctrico”.
El stop motion fue y sigue
siendo una técnica muy empleada, el mejor ejemplo de ello Tim Burton con su
famosa película “ Pesadilla antes de
Navidad”.
Fotograma de un stop motion ( google: stop motion "stopmotionh.blogspot.com" )
Escena de peliculas realizadas con estop motion (google: stop motion "www.emaze.com")
Proceso
1-
Pensar una
historia corta con los elementos.
2-
Describir los
hechos mas importantes
3-
Preparar la
escenografía, personajes y todos los elementos necesarios para la animación.
4-
Conseguir los
elementos necesarios: cámara, trípode, objetos para la animación (reales o
construidos), escenario.
5-
Revisar el
desarrollo de la animación y adaptarlo a los elementos creados.
6-
Tomar las fotos
consecutivamente y tomarse el tiempo necesario para que la animación quede
bien.
Consideraciones:
-
Para que el ojo
humano pueda percibir el movimiento se tienen que hacer aproximadamente entre
1500 y 2000 tomas fotográficas.
-
Una película
normalmente corre a 24 cuadros por segundo. En general se anima en “ dobles”,
exponiendo cada cuadro dos veces, con lo que se hacen 12 deformaciones al material
para producir un segundo.
-
Se debe mantener
el encuadre.
-
Se recomienda
tener en cuenta la iluminación y el fondo de la escenografía.
-
El peso de la
fotografía debe corroborarse antes de el montaje de la animación.
¿Qué programa utilizaremos?
¿Y en que consiste?
Utilizaremos un
programa llamado Adobe Premiere Pro, que
es parte de un conjunto de aplicaciones de diseño grafico, edición de video y
desarrollo web creado por Adobe Systems.
Este editor de video es
bastante sencillo de manejar, siempre y cuando el equipo con el que lo estas
utilizando tenga las características necesarias.
( google: adobe premiere "blogs.adobe.com" )
Otros
ejemplos:
La obra Forest, de Allison Schulnik
https://www.youtube.com/watch?v=pDxiXCsNSdc
Productora Aardman
Animations
Y haríamos un primer
contacto con el programa, como actividad de descubrimiento.
Día 2
Actividad
de descubrimiento:
Realizaríamos un primer
trabajo sencillo en clase que constaría en coger las doscientas fotos y
manipularlas para que parezca que el objeto esta en movimiento, y añadiríamos
una banda sonora acorde con el tema. Y cada alumno tiene que hacer una pequeña
investigación sobre la utilidad y las distintas ramas que pueden utilizar este
programa.
Día 3 y 4
Clase práctica: estarán dedicados a la realización del proyecto final.
Esta actividad consiste en
crear un corto en el que se cuente una
historia mediante unos personajes creados por el alumnos y deberá incluir una
banda sonora acorde al tema.
El tema y la duración del
proyecto es totalmente libre.
Día 5
Este último día lo
dedicaremos a la exposición de los
ejercicios, compartiendo las dificultades que se han tenido a lo largo del trabajo.
Y la entrega de una memoria,
la cual es obligatoria. Al final de esta, se incluirá también la pequeña
investigación sobre el programa.
Metodología
Día 1 : Metodología clase magistral y actividad de
descubrimiento.
Día 2, 3 y 4 : Ejercicios de taller.
Medios
·
Aula de
ordenadores con el programa Adobe Premiere instalado.
·
Proyector para explicar
la clase teórica.
Evaluación
Serán calificados
numéricamente por el profesor de 0 a 10 dependiendo de si cumplen o no los
requisitos:
Para evaluar el objetivo (1)
Comprender las nociones del programa que utilizaremos y el (2) Conocer el
origen del Stop Motion, su utilidad y ejemplos de la técnica, se valorará:
·
Interés y
asistencia a clase 10%
Para la
comprensión de nociones básicas que daremos en clase.
·
Realización
correcta del primer trabajo 20%
Para la
experimentación de cosas nuevas, el primer trabajo una actividad de
descubrimiento.
Para evaluar el objetivo (3)
Investigar nuevas formas de expresión artística mediante el Stop Motion y crear
uno original, se valorará:
·
Ejercicio final
bien desarrollado 50%
·
Entrega de la
memoria con todos lo requisitos 20%: Se evaluara tanto la memoria del alumno,
como el trabajo de investigación que ha realizado.



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